プロジェクト管理ツール

プロジェクト管理ツール×ゲーミフィケーション


ただ管理するだけじゃない
管理能力を可視化し、鍛え育てる
「管理ツール」×「ゲーミフィケーション」サービス

ガントチャートやスケジュール表を表示させるだけでなく、メンバー全員が細かに「確認」「報告」「相談」「修正」を”したくなる”仕掛けが施された
管理ツールサービスです。
自分の管理能力値が可視化されるだけでなく、育成要素ややりこみ要素も豊富に実装されているため、楽しく管理能力を伸ばすことが可能です。
能力の可視化は、加点だけでなく減点の仕組みも導入。
ディレクション担当者だけでなく、メンバー全員での達成ミッションなども用意されています。

管理ツールサービス

・管理能力を可視化し、鍛える

・目に見えにくい管理能力を人事面からも評価しやすくする

・作業管理にやりがいを生み出す

クエスト01


評価×ポイント制度の導入

評価×ポイント制度の導入
管理能力の可視化のため、ツールには「評価ポイント制度」が導入されています。特徴的なのは、”加点”だけでなく”減点”の仕組みが用意されていること。
小まめに作業進捗状況を確認・報告する、期日までにタスクを完了するなど、ユーザーの「管理能力」が試されるあらゆる場面に【加点】【減点】の仕組みが仕掛けられています。
加点・減点の内訳は、ユーザー自身でも確認が可能。苦手分野の確認や振り返りはもちろん、人事評価にそのまま使う事も出来ます。
※加点、減点の仕組みはデフォルトで設定されていますが、管理者側でカスタマイズも可能です。


明確に評価が可視化され、努力がポイントとして還元されるのでユーザーのモチベーションも向上。
受け取ったポイントは用意された「お楽しみ機能」で使う事が出来るため、サービスの活性化にも繋がります。
お楽しみ機能
キャラクター

ポイントの使い道

「相棒育成機能」
獲得したポイントは、サービス内にある「お楽しみ機能」に使う事が可能です。
「相棒育成機能」は、サービスのお供ともいえる”パートナー”を育成できる機能です。
”パートナー”はサービス利用開始時に選択し、ユーザーに寄り添い続けてくれるキャラクターとなります。

01ポイントをパートナーのためのアイテムと交換

溜まったポイントと交換で、パートナーとの信頼度を上げるためのアイテムを手に入れる事が出来ます。
交換対象は食べ物や趣向品、マッサージ券、パートナーのステータス上昇アイテムなど様々。
選択したパートナーの好みによって信頼度の上昇値が変わります。
アイテムと交換

02飾りや内装と交換し、マイページをカスタマイズ

パートナーのおしゃれアイテムや装飾アイテムを手に入れ、自分だけのマイページにカスタマイズが可能です。
マイページの装飾状態は他ユーザーに公開することが出来、「いいね!」が押されるとさらにポイントを獲得可能。
飾りや内装と交換
クエスト02


レベル要素の導入

レベルアップ機能
累計獲得ポイントによってレベルアップする機能が導入されています。
ただし通常のレベル制度と違い、一定以上の減点が入るとレベルダウンしてしまうため注意が必要です。
またこのレベルはプロジェクトメンバー一覧にも表示されるため、誰が一番管理能力が高いのか、ちょっとした競争意欲を刺激する仕掛けとしても役立ちます。
クエスト03


プロジェクトの樹

プロジェクトの樹は、プロジェクト開始と同時に芽生え、プロジェクトの進捗具合に合わせて成長していく大きな樹です。
樹はプロジェクト参加メンバーが100ポイント獲得するたび10メートル育ちます。
獲得したポイントが多い程大きく育つため、どのプロジェクトが一番大きな樹を育てられるか競争ポイントに。
プロジェクトメンバーの参加意欲やコミュニティ意識の活性化にも繋がります。
プロジェクトの樹
クエスト04


トロフィー収集機能

トロフィー収集機能
隠されたミッションを達成するごとに、「実績ボード」にトロフィーが回収されていきます。
実績ボードは”メンバー”用と”リーダー”用の2種類に分かれています。
全てのボードを埋めるにはスキルアップし、プロジェクトの管理者になる必要があるため、上昇意欲を刺激する効果にも繋がります。
また、初めて”リーダー”用のトロフィーを獲得したユーザーにはボーナスポイントを進呈。満足感・充足感を味わう事が出来る仕掛けとなっています。

その他の仕掛け

チュートリアル

チュートリアル

サービスの使い方は誰でも使えるよう、分かりやすく序盤のチュートリアルで説明。チュートリアルクリア後にはボーナスポイントが貰える設計で、そのままお楽しみ機能を使うことができます。
コミュニティー機能

コミュニティー機能


進捗状況の報告やタスク完了報告時など、いたる所に「いいね!」ボタンを設置し互いにポイントが発生する仕組みになっています。
演出

演出


レベルアップ・タスク達成・プロジェクト完了時などにはゲームのような達成感を刺激する称賛演出が発生します。

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